نوشته شده توسط : tahlildadeh

دوره کاربری Database و مدیریت در Oracle

آموزشگاه تحلیل داده



:: بازدید از این مطلب : 77
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهارشنبه 07 مرداد 1394 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

اگر نیازی به دریافت و دیدن رایگان فیلم و مقالات آموزشی و حتی کلاس آموزشی دارید کافی است کلیک کنید آموزشگاه تحلیل داده

 



:: بازدید از این مطلب : 119
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهارشنبه 07 مرداد 1394 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 28 بهمن 1393 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

چه چیزی در جاوا اسکریپ است؟

 آیا java script واقعا یک زبان برنامه نویسی سخت است که کسی که خواستار طراحی صفحات وب است باید از آن بترسد؟چگونه از آن استفاده کنیم؟امیدواریم در این آموزش ما قادر به پاسخگویی این سوالات برای شما باشیم.در حال حاضر جاوا اسکریپت در حدود چند سال است که در زمینه های مختلف وجود دارد.

مزیت اصلی آن تنها با کمی کار اضافه توسط توسعه دهنده ی وب برای اضافه کردن تعامل بیشتر بین وب سایت ها و بازدید کندگان آن است.

جاوا اسکریپت به مدیر وب سایت اجازه میدهد برای بالا بردن

  بازدهی سایت ازcssو html استفاده کند.

با این تعریف java script یک زبان برنامه نویسی در سمت سرویس گیرنده است. این به این معناست که مرورگر وب باید دستورات را در سمت کاربر اجرا کند.مخالف سرویس گیرنده، سرویس دهنده است که در php مشاهده میشود. کد های php  در سمت میزبان سرویس دهنده وب  اجرا میشوند.

از زبان قدرتمندjava script استفاده های زیادی(و شاید هم سو استفاده های!)زیادی میشود.

در زیر چند نمونه است که شما در گشت و گذار روزانه در وب ممکن است ببینید یا شاید هم نه:

·      ساعت

·      دنباله موس(یک پویانمایی در زیر موس وقتی که در سایت گردش میکنید.)

·      منو های بازشونده

·      پیغام های هشدار

·      پنجره Popup Windows

·      اعتبار سنجی داده های فرم html

بازنگری آموزش:

قبل ازآموزش شما باید یک دانش پایه از html داشته باشید،این آموزش اصولی از java script را پوشش میدهد که از اینجا و در تمام طول راه برای ساختن توابع java scriptاز آن استفاده میکنید.همچنین در طول این عمل آموزش،برخی از راهنمایی های خوب برنامه نویسی وجود خواهد داشت. ما توصیه می کنیم که شما با خواندن چند درس در روز و تمرین آنچه آموخته اید برای جذب موارد به آسانی استفاده کنید.

 

چگونه به صورت java script بنویسیم؟

اگرشما قبلا همیشه از css استفاده میکرده اید بسیار ساده تر میتوانید برخی از جملات java script را درک کنید.

سه مرحله مهم است که شما باید همیشه در هنگام ایجاد و یا استفاده از کد جاوا اسکریپت به دنبال آن باشید.

·      استفاده از تگ های برنامه نویسی که در java script مورد استفاده قرار میگیردبرای ارتباط با مرور گر.

·      نوشتن کد java script

·      تست برنامه

چیز های مختلف زیادی است که ممکن است به اشتباه در یک قطعه کد java وجود داشته باشد مانند:

خطاهای انسانی، مسائل مربوط به سازگاری مرورگر،یا تفاوت سیستم عامل ها، بنابرین وقتی که از java script استفاده میکنید  نتیجه کدها را بر روی طیف گسترده ای از سیستم ها و از همه مهمتر بر روی مرورگر های وب متفاوت امتحان نمایید.

اولین کد java script برای شما:

به پیروی از نمونه های کلاسیک بسیاری از آموزش های برنامه نویسی اجازه دهید از جاوا اسکریپت برای چاپ "Hello World" در مرورگر استفاده نماییم میدانیم که این زیاد جالب توجه نیست اما یک راه خوب برای توضیح همه موارد مورد نیاز برای انجام کاری در جاوا اسکریپت است.

 

HTML & JavaScript Code:

💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران

 

Display:نمایش در صفحه

Hello World!

 

 دراولین قدم با استفاده از یک کد که با تگ <SCRIPT> مشخص شده باید مرورگرصحبت کرد در مرحله بعد باید نوع کد را تنظیم نمود که برابر است با: "text/JavaScript" 

 

 

شما ممکن است متوجه شده باشید که انجام این کار شبیه به راه شما در cssاست که در آن صورت اینطور نوشته میشد:

 "text/css"

بعد از آن در تگ html از توضیحاتی استفاده کرده ایم که با تگ --!> شروع شده که اگر مروررگر ما java script را پشتیبانی نکند کد ما در متن ساده به کاربر نمایش داده نمیشود این نمونه باید با  "//-->" به پایان برسد زیرا  "//" 

بریک نمونه java script دلالت دارد.

 این خط برای جلوگیری مرورگر از خواندن کد به صورت HTML به جای یک قطعه از کد جاوا اسکریپت اضافه میشود.

Document.write در java script :

 درمرحله آخر از کد باید از تابعی که  Document.write

نامیده میشود استفاده کرد که یک رشته را در سند HTML خود می نویسد

Document.write  میتواند برای نوشتن متن و html و یا یک کمی از هر دو مورد استفاده قرار بگیرد. تصویب رشته معروف"Hello word!" از متن به تابع که آن را به روی صفحه نمایش چاپ میکند. نگران نباشید اگر شما به طور کامل نمی دانید که سند چگونه کار میکند در مورد توابع در درس بعد بحث خواهد شد.

به کد java بالا نگاه کنید و توجه داشته باشید که هیچ نقطه و ویرگول در پایان این بیانیه وجود ندارد  "document.write(Hello World!)"

 

چرا؟ در جاوا اسکریپت به استفاده از سمیکالن که به معنی پایان هر یک ازجملات است، نیازی نیست.

 

اگر شما یک برنامه نویس با تجربه هستید و ترجیح می دهید از سمی کالن استفاده نمایید آزاد به انجام این کار میباشید در java script با انجام این کار خرابی ایجاد نمیشود، تنها در زمانی از سمی کالن استفاده نمایید که در یک خط دو دستور نوشته شده باشد .

برای یادگیری بیشتر بر روی لینک زیر کلیک کنید.

آموزش java script



:: بازدید از این مطلب : 158
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 20 فروردین 1392 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

 برای دانلود جدیدترین فیلم های برنامه نویسی مخصوصا برنامه نویسی زبان #C میتونین به سایت زیر مراجعه کنید.

دانلود فیلم آموزش سی شارپ



:: بازدید از این مطلب : 206
|
امتیاز مطلب : 15
|
تعداد امتیازدهندگان : 5
|
مجموع امتیاز : 5
تاریخ انتشار : یکشنبه 18 فروردین 1392 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

کلید اصلی:

برای ایجاد یک ستون اصلی در sql از کلیدواژه ی PRIMARY KEY  باید استفاده کنید. مثال:

CREATE TABLE Persons

(

    PersonID int identity(1,1) PRIMARY KEY NOT NULL,

    FirstName nvarchar(20),

    LastName nvarchar(20) NOT NULL

);

محدودیت های کلید اصلی:

شما همچنین می توانید یک کلید اولیه به عنوان یک محدودیت ایجاد کنید،فرمولی که استفاده میشود به صورت زیر است.

CONSTRAINT PrimaryKeyName PRIMARY KEY(ColumnName)

و این یک مثال است:

CREATE TABLE Persons
(
    PersonID int identity(1,1) NOT NULL,
    FirstName nvarchar(20),
    LastName nvarchar(20) NOT NULL,
    CONSTRAINT PrimKeyPeople PRIMARY KEY(PersonID)
);

بر اساس یک کنوانسیون یا سنت اسمی که برای کلید اصلی انتخاب میشود به صورت(pk_table name) تعریف میشود،یک مثال:

USE Exercise2;
GO
 
CREATE TABLE Persons
(
    PersonID int identity(1,1) NOT NULL,
    FirstName nvarchar(20),
    LastName nvarchar(20) NOT NULL,
    CONSTRAINT PK_Persons PRIMARY KEY(PersonID)
);
GO

 

 

کلید خارجی:

برای ایجاد کلید خارجی در sql فرمول پایه ای که استفاده میشود به صورت زیر است:

CREATE TABLE Persons
(
    PersonID int identity(1,1) PRIMARY KEY NOT NULL,
    FirstName nvarchar(20),
    LastName nvarchar(20) NOT NULL,
    GenderID int NULL FOREIGN KEY REFERENCES Genders(GenderID)
);

محدودیت برای کلید خارجی:

برای ایجاد کلید خارجی محدودیتی وجود دارد، از کلید واژه ی CONSTRAINT استفاده کرده و ادامه به صورتی که در بالا گفته شد می باشد .

 مثال:

CREATE TABLE Persons
(
    PersonID int identity(1,1) PRIMARY KEY NOT NULL,
    FirstName nvarchar(20),
    LastName nvarchar(20) NOT NULL,
    GenderID int NULL CONSTRAINT FKGenders
                       FOREIGN KEY REFERENCES Genders(GenderID)
);

اضافه کردن یک ستون به جدول در sql

برای اضافه کردن یک ستون جدید به جدول از فرمول زیر استفاده میشود:

ALTER TABLE TableName
ADD ColumnName Properties

مثال:

ALTER TABLE StaffMembers
ADD Address varchar(100) NULL
GO

وقتی که این کد اجرا میشود یک ستون جدید به نام آدرس با نوع داده ای varchar با حداکثر طول 100 کاراکتر که به صورت خالی پر شده است باید به جدولی که StaffMembers نام دارد اضافه شود

برای استفاده از کد نمونه،ابتدا ویندوز یک پرس و جوی خالی نمایش میدهد و بعد یک قالب Explorer نمایش میدهد.برای گسترش گره ی جدول،در زیر جدول،بکشید ستون اضافه شده را و بیاندازید آن را در پنجره ی پرس و جو ها سپس پاک کنید بخش هایی از کد که مورد نیاز شما نیست و نگهداری کنید تنها بخش هایی را که مورد نیاز شما است در جدول تازه ایجاد شده.

 مثال:

--==========================================================================

-- Add column template

--

-- This template creates a table, then it adds a new column to the table.

--==========================================================================

USE

GO

 

-- Add a new column to the table

ALTER TABLE

        ADD

           

           

GO

 

 

برای یادگیری بیشتر SQL SERVER به لینک زیر رجوع کنید:

آموزش SQL

 


 



:: بازدید از این مطلب : 260
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 24 اسفند 1391 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

 ایجاد پایگاه داده

برای ایجاد پایگاه داده از فرمول زیر استفاده کنید:

CREATE DATABASE BethesdaCarRental;

اگر می خواهید نام پایگاه داده بصورت کلمات مختلف باشد آن کلمات را بصورت زیر در براکت می گذاریم:

CREATE DATABASE [Bethesda Car Rental];

برای شروع از یک نمونه ، کد پنجره پرس و جو Query را باز کرده سپس از منوی view  پنجره Template Explorer را باز می کنیم و قسمت Database را گسترش Expand می دهیم و به قسمت Create Database را در پنجره query , drag می کنیم

-- =============================================
-- Create database template
-- =============================================
USE master
GO
 
-- Drop the database if it already exists
IF  EXISTS (
        SELECT name 
               FROM sys.databases 
               WHERE name = N''
)
 
CREATE DATABASE 
GO

یا به طور عینی برای ایجاد یک database  , Microsoft SQL Server Management Studio  را باز می کنیم در پنجره Object Explorer قسمت نام سرور را expand می کنیم تا به نود Database برسیم سپس روی Databases کلیک راست کرده و روی New Database  کلیک می کنیم

 

در جعبه متن نام، نام مورد نظر از پایگاه داده را وارد کنید به عنوان مثال

 

سپس خواص دیگر از پایگاه داده جدید را مشخص کنید:

 

برای یادگیری بیشتر sql به سایت زیر برین:

آموزش SQL Server



:: بازدید از این مطلب : 207
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 05 بهمن 1391 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

بانک پروژه دانشجويي و مهندسي نرم افزار : انواع پروژه برنامه نويسي و تحقیق و پایان نامه را بصورت رايگان در سايت زير بيابيد

 

لينك سايت:    پروژه مهندسی نرم افزار                           پروژه  دانشجويي



:: بازدید از این مطلب : 181
|
امتیاز مطلب : 38
|
تعداد امتیازدهندگان : 10
|
مجموع امتیاز : 10
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 05 دی 1391 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

لينكي كه براتون مي گذارم مربوط به سايتي است كه اين سايت پر از قالب و Template هاي جديد و رايگان از جمله جوملا و ورد پرس و ...مي باشد

حتما اين سايت رو ببينيد :

                                                       لينك سايت: قالب هاي رايگان سايت



:: بازدید از این مطلب : 146
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 05 دی 1391 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : tahlildadeh

 اندروید و تکنیکهای برنامه نویسی در محیط نا منظم

 آموزش برنامه نويسي آندرويد

اصل و اساس برنامه نویسی اندروید بر پایه جاوا است. در این بین چندین و چند واژه وجود دارد که مختص خود اندروید است و در جاوا تعریف نشده است. از آنجا که – بعضی اوقات – یادگیری واژگان جدید باعث اعصاب خوردی! می شوند، تصمیم دارم به زبان ساده و خیلی مختصر مهمترین آنها را توضیح دهم. بدیهی است از آنجا که متن کاملاً تخصصی است منظور از زبان ساده، سادگی درک برای عموم افراد نیست بلکه منظور برنامه نویسان است.

اکتیویتی ها (Activities)

اکتیویتی، واسط گرافیکی است که کل صفحه نمایشگر را در اختیار بگیرد. اکتیویتی میتواند از چندین View تشکیل شده باشد یا به UI عملکرد مورد نیازش را بدهد. بعنوان مثال برنامه ارسال ایمیل. میتواند شامل دو اکتیویتی باشد. یکی شامل تمامی ایمیل هایی که دریافت کرده ایم، دیگری اکتیویتی که شامل محیط نوشتن ایمیل و ارسال آن باشد. هر دو اکتیوی به هم مربوط می باشند ولی عملکرد آنها کاملاً مستقل از یکدیگر است.

سرویس ها (Services)

یک سرویس در بک گراند (background) اجرا میشود و UI یا واسط کاربری ندارد. مثالی برای سرویس ها اطلاعی (notification) است که بوسیله زنگ و روشن شدن صفحه نمایشگر در زمان دریافت SMS یا ایمیل و یا زمانیکه کسی با ما تماس میگیرد، ارسال میشود.

Content providers (تامین کنندگان محتوا!)

از طریق Content provider ها دسترسی به تمامی اطلاعات ذخیره شده در گوشی – توسط برنامه های دیگر و یا برنامه ای که ما مینویسیم – امکان پذیر است. برای اینکه سایر برنامه ها بتوانند به اطلاعات دسترسی داشته باشند، معمولاً اطلاعات در فایل ها یا دیتابیس ذخیره میشوند.

Layout (قیافه!:) )

Layout ها شامل المانهای طراحی واسط کاربری هستند. هر زمانیکه یک فایل XML برای واسط کاربری ایجاد میکنیم، نیاز به Layout داریم تا طراحی ما را در خودش نگه دارد. در مورد Layout ها در نوشته های بعدی شرح ییشتری خواهم داد. پنج نوع Layout مختلف داریم که حتی میتوانند تو در تو بکار گرفته شوند.

View

View یک عضو مستقل (single object) در واسط کاربری است. View در داخل Layout قرار میگیرد و از ترکیب View ها ساده ترین تا پیچیده ترین واسط های گرافیکی و غیر گرافیکی کاربری ساخته میشود. بعنوان مثال، برچسب (Label) یک نوع View است. اندروید این قابلیت را دارد که ما طرحهای گرافیکی خود را بر اساس XML تولید کنیم و در قسمت کد صرفاً به عملکرد (functionality) برنامه بپردازیم و بدین سبب از پیچیدگی برنامه بکاهیم.

اتفاقات (Events)

Event ها اتفاقاتی هستند مانند کلیک کردن یا لمس کردن، که برای دریافت این اتفاقات متد Listener آن اتفاق باید تعریف شود. Event اتفاقی است که از بیرون رخ میدهد؛ چیزی است که کنترل آن دست ما نیست؛ یا حتی چیزیست که ما نمیدانیم کی اتفاق میافتد. بدین منظور کنترلر های اتفاق (Events controllers) مورد استفاده قرار میگیرند. این امکان وجود دارد که برای هر اتفاقی که رخ میدهد به سیستم بگوییم که چه کاری انجام دهد. معمول ترین اتفاق دریافت لمس صفحه نمایشگر است که برای دریافت آن Listener مورد نیاز باید تنظیم شود.

منابع (Resources)

منابع، المانهای خارجی هستند که ما در برنامه خود بکار  میگیریم. آنها در فولدر “res” ذخیره میشوند و میتوانند فایلهای تصویری، صوتی مانند عکس، فیلم، انیمیشن و موزیک باشند. همچنین فایلهای XML که شامل طراحی های پوسته، واسط کاربری و تم ها هستند، در این پوشه ذخیره میشوند. وقتی عملیات کامپایل انجام میشود، آنها بطور کامل از طریق کدهای جاوا قابل دسترسی هستند.

 

اولین پروژه

این پروژه از این نظر که تمام قسمت های مختلف را توضیح میدهد، مهم میباشد و کار را برای پروژه های بعدی راحتتر میکند. بدیهی است در این مقاله خیلی کلی راجع به قسمت های مختلف توضیح داده خواهد شد و برای توضیحات بیشتر لطفاً به کتابهای آموزش برنامه نویسی اندروید مراجعه کنید.

اگر تاکنون مقاله های “شروع کار برای برنامه نویسی اندروید” و “تنظیم ماشین مجازی اندروید (AVD)” و “بررسی چند واژه مهم اندروید” را مطالعه نکرده اید، لطفاً این مقاله را بخوانید. همچنین درصورتیکه SDK اندروید را ندارید لطفاً آنرا از صفحه “دانلود اندروید SDK 2.3” دانلود کنید.

حالا که همه چیز آماده است لطفاً برنامه اکلیپس خود را اجرا کنید، با رفتن به File>New>Project یک پنجره باز میشود، در فولدر Android بر روی Android Project کلیک کنید (در حالت انتخاب قرار میگیرد)، و سپس بر روی دکمه Next کلیک کنید. پنجره جدیدی با نام New Android Project نشان داده میشود. تنظیمات اولیه پروژه در این پنجره انجام میشود.

۱) برای نمونه در قسمت Project Name (اولین فیلد) نام MyNewProject را وارد کنید.

۲) در قسمت Build Target معلوم میکنیم برای کدام ورژن از اندروید میخواهیم برنامه بنویسیم. در مربع کنار Android 2.3 تیک بزنید.

۳) در قسمت Application Name نام پروژه را مجدد وارد کنید (MyNewProject).

4) در قسمت Package Name نام پکیج مورد نظرتان را وارد کنید. بعنوان نمونه com.kamalan.MyNewProject . نام پکیج از این نظر بسیار مهم است که شما میتوانید در برنامه های مختلفی که در این پکیج مینویسید به همدیگر دسترسی داشته باشید. دقت کنید برای بار اول نام پکیجی را برای خودتان بسازید که دیگر نیاز به عوض کردن نداشته باشد. اندروید به این نام بسیار حساس است و اگر دو برنامه دو نام پکیج مختلف داشته باشند، بهم دیگر دسترسی نخواهند داشت، مگر در حالت Content Provider که انشالله بعداً مفصل راجع به آن بحث خواهد شد.

۵) در قسمت Create Activity هم نام پروژه را وارد کنید (MyNewProject).

6) عدد ۳ را در Min SDK Version وارد کنید. عدد ۳ معرف حداقل سطح APIی است که برنامه شما میتواند بر روی آن اجرا شود. اگر فرضاً شما عدد ۸ را وارد کنید به اندروید میگویید که برنامه فقط قابل اجرا بر روی سیستم عاملهایی است که حداقل API Leve 8 باشند. بنابراین برنامه شما بر روی سیستم عاملهای پایینتر (در این حالت خاص گوشی های قدیمی) قابل اجرا نخواهد بود.

در پایان بر روی دکمه Finish کلیک کنید.

حال مجدداً به برنامه Eclipse وارد میشوید و نام پروژه خود را در پنل Package Workspace به همراه کلی فایل دیگه ۸) مشاهده خواهید کرد. و حالا توضیح کلی این فایلها.

۱) در قسمت src لیست تمام کلاسها و اکتیویتی هایی که تاکنون ساخته اید، نمایش داده خواهد شد.

۲) در این قسمت فایلی با نام R.java وجود دارد که بسیار مهم می باشد. در این فایل شماره هگزادسیمالی ۳۲ بیتی به هر نام و فایلی که قرار است در برنامه استفاده شود، بطور خودکار اختصاص داده خواهد شد. لطفاً این فایل را دست کاری نکنید. در اکلیپس با وارد کردن هر فایل (مثلاً یک عکس) یا نام یک رشته (String) یک آدرس هگز در این فایل ایجاد میشود. در نت بینز تا بر روی کامپایل کلیک نکنید، آدرسی اختصاص داده نمیشود.

۳) با این قسمت کاری نداریم. در این قسمت سورس تمام کتابخانه های موجود در اندروید قرار گرفته است.

۴) در فولدر assets میتوانیم فایلهای صوتی و تصویری را ذخیره کنیم تا در برنامه از آنها استفاده کنیم.

نکته: مدریت فایل بر روی این فولدر انجام نخواهد شد. بدین معنی که انروید به این فایلها آدرسی در R.java اختصاص نخواهد داد. و همچنین تصاویری که در این فولدر قرار میگیرند بدون هیچ دستکاری در برنامه مورد استفاده قرار میگیرند. توضیح بیشتر اینکه مدریت فایل برای کم کردن حجم برنامه تصاویری که در فولدر res قرار دارند را فشرده خواهد کرد بنابراین محتوای عکس (از نظر کیفیت) تغییر خواهد کرد ولی تصاویری که در فولدر assets قرار میگیرند بدون دستکاری باقی خواهند ماند.

۵) در این فولدر نیز مانند فولدر assets میتوانیم فایلهای صوتی و تصویری را قرار دهیم. به هر فایلی که در این فولدر قرار گیرد آدرسی خاص در R.java اختصاص داده خواهد شد.

سه فولدر drawable ملاحظه میکنید که برای ذخیره تصاویر مانند آیکون در سایزهای مختلف است. برای اطلاعات بیشتر راجع به استانداردی که اندروید قرار داده است (البته اجباری نیست!) به صفحه “Icon Design” مراجعه کنید.

فولدر بعدی layout نام دارد. در این فولدر ظاهر گرافیکی تمام صفحات را در فرمت XML تعریف میکنیم. البته در برنامه هم بصورت برنامه نویسی میشود این کار را انجام داد ولی حسن بزرگ اینکار این است که با جدا کردن طراحی ظاهر گرافیکی از قسمت برنامه، باعث کاهش پیچیدگی های برنامه نویسی خواهد شد.

در فولدر آخر values باز هم فایلهای xml قرار میگیرد. این فایلها به تعریف نام های مختلف مانند نام برنامه، رنگ، اندازه فونت و …  پرداخته میشود.

۶) فایل AndroidManifest.xml فایل بسیار مهمی است که اطلاعات مربوط به پروژه را در خودش نگهداری میکند. اطلاعاتی مانند نام پروژه، ورژن پروژه، تعداد اکتیویتی ها، فیلترها، احیاناً API های گوگل اگر در برنامه استفاده شده باشد مانند API مربوط به موقعیت بر روی نقشه و انواع دسترسی ها به منابع سیستم عامل. در مقاله ای مجزا به تعریف کامل مانیفیست خواهیم پرداخت.

اینها توضیحات بسیار کلی بود راجع به روند ایجاد پروژه بر مبنای اندروید در اکلیپس و توضیح فایلهایی که توسط اکلیپس ساخته میشود. حالا به برنامه ای که توسط اکلیپس ساختید مراجعه کنید و یک یک فایلها را مورد بررسی قرار دهید.

src>MyNewProject.java فایل اصلی یا بهتر بگویم اولین اکتیویتی است (اگر راجع به اکتیویتی چیزی نمیدانید به اینجا مراجعه کنید). با اجرای برنامه این فایل اجرا میشود. اگر این اکتیویتی را باز کنید، سورس برنامه را مشاهده خواهید کرد. در خط اول پکیج برنامه معرفی شده است (همان پکیجی که قبلاً معرفی کرده بودیم). سپس کلاسهای مختلفی که در برنامه مورد نیاز بوده است به برنامه import شده است. حالا به کلاس برنامه میرسیم که از کلاس Activity ارث برده است و شامل یک تابع با نام onCreate است. در مورد این تابع مفصل در مقاله ای که راجع به چرخه حیات برنامه (Application life cycle) اندروید است، صحبت خواهیم کرد.

setContentView(R.layout.main); وقتی برنامه به این خط میرسد، نوبت به اجرای گرافیک صفحه است که در layout>main.xml تعریف شده است. همانطور که گفتیم وقتی فایلی در فولدر res ایجاد میشود، مدیریت منابع آدرسی خاص به آن اختصاص میدهد. برای دسترسی به آدرس (بطور خاص در اینجا main) از R.layout.main استفاده شده است.

در قسمت res>layout>main.xml طرح گرافیکی صفحه نشان داده شده است. LinearLayout یکی از چهار حالت گرافیکی است که برای طراحی صفحه بکار گرفته شده است (بعداً در یک مقاله مفصل راجع به انواع layout ها صحبت خواهم کرد). در طراحی خطی هر المان بصری (مانند TextBox, EditBox در دلفی و ویژوال #C) در یک سطر قرار میگیرد. در این برنامه فقط یک TextView داریم که محتوای متنی که باید نشان دهد در res>values>strings.xml قرار گرفته است.

برای دیدن نتیجه برنامه بر روی ایمولاتور ابتدا باید AVD را راه اندازی کرد (اگر نمیدانید AVD چیست این مقاله را مطالعه کنید). برای اینکار در اکلیپس بر روی Window>Android SDK and AVD Mamager کلیک کنید. در پنجره ای که باز میشود یکی از ایمولاتورهایی را که ساخته اید، Start کنید.

بعد از چند ثانیه ایمولاتور بوت میشود و بالا می آید. حال در محیط اکلیپس دکمه را Run بزنید (میتوانید در قسمت Project Workspace بر روی نام پروژه خود راست کلیک کنید و از پنجره باز شده Run As>1 Android Application را کلیک کنید). حال میتوانید برنامه خود را بر روی ایمولاتور مشاهده کنید.

 

براي فراگيري كامل برنامه نويسي آندرويد بصورت كاربردي و تخصصي لطفا به لينك زير رجوع كنيد:

                                                آموزش آندرويد



:: بازدید از این مطلب : 236
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 23 آذر 1391 | نظرات (0)

data-aos="flip-right"
💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران